Créer de l’interaction avec ses prospects et ses clients, les engager de manière ludique peut s’avérer très bénéfique pour booster la marque d’une startup.
Son utilisation s’avère d’autant plus intéressante lorsqu’il s’agit d’une cible de consommateurs relativement jeune (15-25 ans voire 15-30 ans). Cette niche d’e-consommateurs est particulièrement friante de nouveautés et d’animations.